崇高之物-某物与物之间

崇高之物言外之意就是齐泽克所说的纯粹意识形态幻象在主体的降临抵达象征空间中背负的神圣客体,或者更简单的说便是谢林所谓上帝给予现实主体的神圣疯狂。

谈某些小孩自以为的性压抑

当你把所谓性,同成熟、成人挂钩,但自身又恰恰没法摆脱这种半成性的时候;你就从性上找到自身同成熟的共通。但实际上你是用性来试图转移自身的半成性,之所以压抑,恰恰是你没法单纯用性来摆脱这种半成性。而你除了性之外和成人又再无共通。

CARDS DESIGN | 关于一组自创卡牌

卡牌的构想与早期实践位于2023的年末时段,约12月份左右。因为感染新冠,不得不躺在床上养病。遂断断续续的一周时间内绘制与调整,最终设计了这样一套卡牌;不过目前仍然处于还仍创作阶段。它的主题依托于一种架空世界设定,每个卡片都象征一位这一世界观的古代神祇。

AIGC | 绘画所指主体的归属

Disco Difusion出得还是蛮早的,印象里是在2021年2月初开始流行起来。它的运行机制也是使用多个不同的CLIP模型,根据输入的描述关键词渲染出对应的图像;分别可以在 Google Drive 中直接运行或是部署在本地运行。在Midjorney、Stable Diffusion等AI绘画程序在互联网环境内陆续冲击大众关于绘画领域的认识之前,尚且没有弄到早期Midjorney测试资格之前我常常拿这个来解闷。尽管其它AI绘画平台的出现以及爆火仅仅是不久之后几个月之内的事情。

HOW CAN HUMAN-CENTRED DESIGN CONTRIBUTE TO SOCIAL WELFARE

Human-Centred Design (HCD) is a set of methods and principles designed to support the design of useful, usable, enjoyable and meaningful products or services for people. The main principle of these methods is to describe how knowledge about people and their interactions with the environment can be captured and applied to design products or services that meet their needs and desires.

'NOMINAL' AND REAL' GROUP CREATIVITY

They both exist in anorganisational setting.Which of these leads to greater and better production ofideas and why?